約 2,563,318 件
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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 ≪中央≫ ≪中央やや端より≫ ≪端≫ ≪投げ始動≫ ≪OD使用コン≫体力MAX 体力半分以下限定 端限定、かつ体力10%くらい チャレンジ25用 [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 5Dスライドダウン中は例によってジン、ヴァルケンハインには5CCが入り辛いので注意。 カルル、マコトなどには当り判定の関係上2DLv2ルートがやり辛い? バレットには2D2後2D3で裏回らない。 [部分編集] ≪中央≫ 【(2A*n )5B 5CC ルナ ラッシュ】1800~ 2A刻みすぎた場合はルナラッシュへ。 【(2A )5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3300~ 2D2後の拾いが非対応のキャラ(マコト、カルル)には微ダ5A、5B、5C拾いを使う。 2A始動の場合はAアスの後6Aで拾った方が安定する。 5B始動5CC JCJB JCJB コロナで3456dmg 【(2A*2 )5B 5CC 2D2 5B 6A エリアル】 (上のコンボの妥協、A始動の時などに使用するが2Aが2回入るとそもそも2D2が難しい。) 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C Bアステロ ディレイJCJB 着地 JB jc JD 5D】 端背負い気味から運んで5D〆 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C CT 2B 5B 6A JCJB JCJB コロナ】3856dmg 消費25% 2D2コンにCT挟み火力重視バージョン。 【6BC ルナ ゲイザ 5CC 2D1 5CC エリアル】 ゲイザの後の拾いを微ダ2Aにすると裏回れる。 【5B 5CC ルナ ラッシュRC ダッシュ2C 2D 6A JB jc JD 〆】 消費50% 端まで運んでエリアル〆で4000くらい? 【ルナ ラッシュ rc 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3700~ 消費50% 【5B 5CC 5D3RC ダッシュ6C ルナ スター(端到達) 2D 2C AアスA 6A JB jc JD (6C コロナ)】 消費50% ラピキャン後ガンダッシュ、端背負いから端までもってける 【5B 6C PF2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JCJBコロナ〆】4000 消費50% 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 5CC エリアル】 消費25% 反確用妥協コン、5Bchでも可能 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 最低空5B 6A ディレイ2D2 5B 6A エリアル】 4100程 消費25% 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 5CC エリアル】 消費25% 妥協コン、ゲイザーに微ディレイ 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 最低空6A 2D2 5B 6A エリアル】 4400程 消費25% [部分編集] ≪中央やや端より≫ 6C ルナスターは距離が遠い場合、キャラによってスターがスカる。 Aアステかルナにディレイ、もしくはスターをLv1か2にすると入る? 【2A 5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2C コメット ショット 6A 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ5B 6A 2D3 コメット 6A JB jc JD3 5D3】 A始動だと入らない 5B始動3600 [部分編集] ≪端≫ 【2A 5B 5CC 5D 2C スター 5CC エリアル】 2600~ 【5B 5CC 5D 2C スター 5B JB JD スラコメ 5CC エリアル】3700~ 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3 5CC エリアル】 基礎コン 【5B 5CC 5D ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 6A JB jc JD 6C コロナ】 4120dmg 回収30 【5B 5CC 5D3 2D3 5CC JB jc JD3 2C スター】 スター〆、2B始動でも6B始動でも入る。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3】3780 JD〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 微ダ2C スター コメット 6A JB jc JD3 2D3】3600 2D3〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3840dmg 【2B 5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3200~dmg 【6B 5C 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3 5D3】 3084dmg 5D3〆、コメショいれるとJDが最速(1~2メモリ目)じゃないと入らない。 妥協する場合はコメショ抜いてAアスA 5CCにする。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 2C コメ 5CC JB jc JD3 2D3 5D3】 3745dmg 回収26 6C ルナスターはバングなど、数キャラには当たりづらい 【5Bch 2C CT ルナ スター 5D3 2D3 JB jc JD3 5CC JB JCJBコロナ】 5037dmg 消費25% 回収16 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3~】 端背負い時の裏周りコン [部分編集] ≪投げ始動≫ 【6投げ AアスA 微ダ6A 2D2 5B 6A エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 微ダ5CC 2D1 5CC エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 5B 6A 2D1 5CC エリアル】2500~ 【4投げ 2B 5B 2D1 5CC エリアル】 中央投げ基礎コン 【6投げ Aアス dlルナ スター 6A JB jc JD 5D】2800~ 相手開幕位置から投げでスターが壁バンになる。 【6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル】 AアスAを最速にし5Bで拾う際にできるだけ先端かつ低めに拾う。早すぎたり近すぎると2D3がすかる。 【4投げ PF2 JB jc JD】 [部分編集] ≪OD使用コン≫ 体力MAX 【5B 5CC キャンセルOD コロナ 2DG (OD切れ)JD 2C スター 5D 5CC JB 空コロナ】 4533 開幕位置くらいから 体力半分以下限定 【OD コロナ 追加 ダッシュ6A 空コロナ 2D 2C Bアロー PF】 5322? 端背負いの状態から反対端まで運ぶ 【端5B 5CC 5D3 OD 微ダ2C Bアロー スター 2D3 コメ 地コロナ 追加 PF】 50%使用5768 【端5B 5CC 5D OD 2D 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 5863 【端5B 5CC 5D OD (ダッシュ)2D Bアロー 地コロナ 空コロナ スター 6C PF】 6048 【端5B 5CC 5D OD 2C Bアロー 地コロナ 空コロナ スター レイ PF】 強化PFで締めれればダメ6169 【6BC 5D OD 2D Bアロー スター 地コロナ 空コロナ 2C PF】 5400 【5B 6C ルナスター OD 地コロナ 2C Bアロー 空コロナ コズミックレイ 5D 6C PF】 6300 【端対空6A JB JD 2C スター OD 地コロナ 空コロナ 2D アロー レイ PF】 5712 【6投げ スター OD コロナ 空コロナ 2C Bアロー レイ PF】 5500ぐらい 回収26 【5B 6C ルナスター OD コズミックレイ 地コロナ 2CBアロー 空コロナ 6C PF】 6300 スターで張り付く距離限定 【コロナ rc OD 2D(裏周り) JD Bアロー スター レイ 5D 6C PF】 5100 端背負い時 100%OD消費 端限定、かつ体力10%くらい 【5B 5CC 5D OD 2D 空コロナ 2C Bアロー スター 地コロナ ビックバン PF】 6762 【5CC 5D OD 2D ビックバン 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 7145 チャレンジ25用 【CT 5B 5C 6C スター jB jD 微ダ5D OD 2D レイ コロナ ビッグバン】 4249 レイは無くても可能、ダメージが200伸びるのでお好みで
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[部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグレッサー 2363214+C レイジ サーペンタインアサルト レバー2回転+A アサルト フランジブル・エンゲージ サーペンタインアサルト中レバー2回転+D フラン ブラックアウト フランジブル・エンゲージ中レバー3回転+D アウト 632146+D AH クラッシュトリガー A+B CT [部分編集] コンボ注意点 2Cは特に表記がない限り2段目まで当てます。 ミュクレットキャプチャーはしゃがみには当たりません。 A :ノーマル、ヒートアップ問わず繋がる。 N :ノーマル限定で繋がる。/ノーマル時推奨 H :ヒートアップ時レベル関係なく繋がる。 H1:ヒートアップレベル1限定で繋がる。/H1時推奨 H2:ヒートアップレベル2限定で繋がる。 位置限定なしA通常 しゃがみ 空中食らい 〆パーツ FC 位置限定なしH通常 位置限定なしH2 中央A 中央H 中央H2~ピア 端A通常 ~キャプ ~ハンス壁ビタ 端H通常 端H2通常 コメント欄 [部分編集] 位置限定なしA 通常 ~2C D H+1 迷ったらこれ。 ~D/JD RC {B,C,6B,D等}~ -50%、H+1 ヒート二段階あげるもよし、追加出して火力優先もよし。 6投げ ステB~ 4投げ 溜めフリント~ 4投げ 6B~ ~C cOD B~ バースト消費 しゃがみ ~C 3C キャプ~ しゃがみ食らい時にキャプに繋ぎたい時のためのパーツ。 C 3Cはしゃがみ限定。 空中食らい ~6A 溜めフリント 6A~ ~6A 溜めフリント 6C jc JC~ ~6A 溜めフリント JB JC 6B~ ~C (3C )キャプ~ ~6A 2B~ ~6A CT~ 25%消費 ~6B JC 6B~ ~JC JA 6B~ ~JC A 6B~ ~JD RC 6B jc JB jc JB JC ハンス フレ レイジ 殺しきり ~6C jc OD{ JB JC} ハンス~ 補正により{}内が入る 〆パーツ ~6B jc{ JB jc JB} JC JD H+1 エリアルはだいたいこれ。 {}内はNだとJDが当たらない可能性が、 また時間制限により途中で受身される可能性がある。 ~B JB dlJC 6B hjc{ JB jc JB} JC JD 5B少し低めで拾った時などに。 {}内はNだとJDが当たらない可能性が、 また時間制限により途中で受身される可能性がある。 JC JA jc JB JC JD ~6B レイジ 50%消費 6Bが当たればどの高さでも入ったはず FC ~C 6C ~C 溜めフリ 屈限 [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH 通常 ~ピア ステB~ H→N アサルト フラン 6A~ -50% 補正がキツいのでとっととH回収して締める。 アサルト フラン OD キャプ~ -50%、バースト消費 [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH2 ~フレ ステ6A H→N [部分編集] 中央A [部分編集] [部分編集] 中央H [部分編集] [部分編集] 中央H2 ~ピア ~ピア ステ6A H→N ~ピア 低ダJB JC~ H→N 着地j JB JCとかで拾える [部分編集] 端A 通常 6投げ B 6B ハンス 4投げ 溜めフリント 6B/6C ハンス 端維持。後に6Cを使う予定なら6Bで。 ~6C 裏周り2B~ ~キャプ ~キャプ B C 2C D ~キャプ B 6B hjc JC JD ~キャプ 6B jc JC B~ キャラ限 ~ハンス壁ビタ ~ハンス壁ビタ ステ6C jc 降りJC~ ~ハンス壁ビタ ステ6C 裏周り着地B~ ~ハンス壁ビタ ステキャプ~ ~ハンス壁ビタ 低ダJC 6B~ ~ハンス壁ビタ ステCT~ 25%消費 [部分編集] [部分編集] 端H 通常 ~ワッド B~ H→N ~ピア 裏周り6B ハンス H→N 端維持 [部分編集] [部分編集] 端H2 通常 ~ワッド ステ6A 溜めフリント~ H→N コメント欄 すべてのコメントを見る(未作成) 名前
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【グスタフバスター】 236+A 【タイガーマグナム】 236+C【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 46+C【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可)【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可)【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可)【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 ディストーションドライブ【ブラックホークスティンガー】 236236+D 【スカッドパニシュメント】 214214+D アストラルヒート【パトリオットアポカリプス】 632146+C [部分編集] 【グスタフバスター】 236+A ダメージ:800 発生13F 突進して相手に近づくとフックを繰り出す。地上戦の要 突進距離は相手との距離によって変わり、最長で画面3/4ほど。 ステップからキャンセルして出す事で画面端から画面端まで届くほど距離が伸びる。 ガードさせて1F有利。 非常に強い技だが、スカされると硬直が長いため色んな技に確反を取られてしまう。 また上への判定はあまり無いため垂直ジャンプなどで避けられるとそこから飛び込まれてフルコンを食らってしまう。 この技を出すときは最低でも相手にガードさせるように心がけよう。 また、この技を地上でガードさせて即rcから6D、3C、3Dなどで択をかける連携が見えづらく、非常に強い。 直ガされると6Dが連続ガードにならない点は注意。 同技補正あり。 [部分編集] 【タイガーマグナム】 236+C ダメージ:600 発生13F 通称三段の初段。 少し踏み込んでレバーブロー。前進するためリーチはそこそこで2Bより少し長い程度。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。 同技補正あり。 【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 46+C ダメージ:450 片足を大きく振り上げて蹴り上げる。 タイガーマグナムをガードされた時にディレイをかけて出すと相手の暴れを潰してくれる。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。 同技補正あり。 【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C ダメージ:1250 大きく踏み込んでラリアット。 ヒット時、吹き飛ばし効果。画面端到達でバウンド。 この技もコブラスパイク同様暴れ潰しに使えるが、ガードされると非常に硬直が長いので使う時はRCとご一緒に。 2.0で補正が悪くなったため、ダメージを伸ばしたいときはなるべくコンボの最後に入れる。 同技補正あり。 [部分編集] 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可) ダメージ: 発生5F 無敵 なし 両手を横に広げて体からオーラを放出する。 飛び道具当て身。 CP2より無敵削除。弾属性ガードポイントになる。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収可能。飛び道具を吸収すると動作中すべて無敵になる。 吸収動作はボタンホールドで延長可能(限界あり) また、飛び道具吸収エフェクト中に再度飛び道具を受けるとその分動作が延長される。 ヒット時、吹き飛ばし効果。 【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B ダメージ: 発生7F 手を横に払い、吸収したエネルギーを弾にして前方に射出する。 グロウラーフィールドで飛び道具を取った後、打ち出せる。CP2からキャンセルして即撃ち出せるように 弾速はかなり速く、画面端到達で壁バウンドを誘発。ただしバウンドの距離は短い。至近距離でガードされて5分 グロウラーでの吸収数に限りは無いが、ファランクスキャノンのストックは3発まで。 [部分編集] 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C ダメージ:1000(214+C版)、600(22+C版)発生??F 軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。 214版は2キャラほど前進、22版は相手の位置をサーチして前進しながら繰り出す。 攻撃発生後の硬直が非常に短く、ヒット時は5B、2C、三段、5D、2Dなどで追撃可能。 コマンド完成から飛び上がるまで全身ガードポイント(打撃・投げ・飛び道具) ガードポイントの持続は短いので2A連打や多段技には弱い。 相手にこの技をガードさせると非常に多くの有利フレームを取れるので、起き攻めに重ねて2A、5D、2D、3Cなどで択を迫ろう。 弾属性。ヒット時浮かせ効果あり。 アップデート版では214にコマンドが変更された為、ステップめくりからjccをして出しやすくなった。 CP2からは発生がかなり遅くなった。このためODコンボに組み込みづらくなり、リバーサルでぶっぱなすこともできなくなった。 [部分編集] 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可) ダメージ:900(弱点付加時1200)発生26~62 体をそらして力を溜めた後に後ろ回し蹴りを放つ。 中段。タメ中はガードポイント発生、ただし一定時間で切れる。 ヒット時相手を横に吹き飛ばす。 画面端到達で壁バウンド。 赤弱点付加。 赤弱点付加時は横方向に回転吹き飛びし、受身不能時間が増加。 同技補正あり。 【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 一定時間通常技後6入力でキャンセルホーミングダッシュ可能に。 [部分編集] 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可) ダメージ:900(弱点付加時1200) 発生27~72F しゃがんだ体勢から両腕を勢いよく下から上に振り上げる。 下段。 ヴァリアントクラッシュ同様、ホールド中にガードポイントが発生する。 ヒット時、浮かせ効果。通常ヒット時は空中で受身が取られてしまうため追撃は困難。 黄弱点付加。 黄弱点付加時は緩やかに上昇する特殊な吹き飛ばし方をする。 持続が8Fもあり、CTや低ダJCを使って技の後半を当てることで5Aが繋がる。 同技補正あり。 【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 通常のジャンプキャンセルよりも上昇力があるため、さまざまな追撃が入る。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ブラックホークスティンガー】 236236+D ダメージ:3000(OD時 ) 最低保障1200(OD時1480) 大きく振りかぶって突進しながらぶん殴る。 リーチはかなり長く、見た目よりも発生も早い。 中距離牽制5Cヒット確認などから繋がる。 弱点赤付加時、立ちガード不可。 弱点黄付加時、しゃがみガード不可。 弱点赤+黄付加時、地上ガード不可(空中ガードは可能)。5Cキャンセルなどで当てていく。 オーバードライブ時は力を溜めている間にオーラを纏う演出が追加。さらにダメージが伸びる。 また、突進中に打撃・弾属性ガードポイントが付く。 【スカッドパニシュメント】 214214+D ダメージ:1299 片手を腰の辺りで構えた後に踏み込んで鋭い二本指貫手を繰り出し、 命中すると手で相手をえぐり込む。 前進する距離はあまり長くないが無敵有り。1Fから無敵がつく唯一の技。 ヒットすると相手を吹っ飛ばし、弱点赤と弱点黄が付加される。 ヒット時はアズラエルが一定時間赤い残像を引くようになり、この間はコンボ終了時に相手の弱点が復活する(スカッドパニシュメント状態)。 一定時間が終了すると両弱点は消えるので要注意。 ガードされると反確だがガード時のみrc可能。とはいえ飛ばれていたりバクステなりでスカされていると死ねる。 ぶっぱなす際はリスクリターンをよく考えてぶっぱなそう。 オーバードライブ時はヒット数が増え、 ヒット時もrc可能になる。 端なら2Cなどで追撃出来るようになる。 余談だが、ロック技ではないためキャラによっては当たり方次第で2段目をガードされてしまう。 距離が離れるため安全だが、その際はスカッドパニシュメント状態が付加されない。 [部分編集] アストラルヒート 【パトリオットアポカリプス】 632146+C ダメージ:即死 体に描かれた刺青が消え、地面を叩き割るモーションをする。 発動はとても早いかわりに、外れた時の隙がものすごく大きい。 6投げや4投げはもちろん、5A、5Bなどからも確定する。
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【BBCPEX】アラクネ烙印回収コンボ BBCPEXアラクネ くるぶしさん 【BBCPEX】アラクネ烙印回収と崩しネタ takoyakiさん 端2C6DCT 端Aダイブめくり 端6C三段rc アラクネ 通常時(非烙印)コンボ ver2.0 【注意事項】 【JB,5A,2A始動】・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D 2D受身 【中段始動(非烙印)】・★★6A 5D hjc低空ダJB J4A JA 5A 6B hjcJ6D hjc dlC鳥 最遅dl JA JA JB JC Bダイブ dc dl6D 低空Cパミュ ・★★・【端】6A 2B 5B3 2C 6D1 垂直jcJD 6D1 njc空中ダッシュJC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 【下段始動(非烙印)】・★【端】2C 6D1 垂直jcJD 6D1 hjcB鳥JC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 【投げ始動(非烙印)】・★★地投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ ・★★低め空投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・(ジャンプあり)★高め空投 Bパミュ A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・(ジャンプなし)★高め空投 JD低めヒット 5D密着ヒット hjcJA JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・★【端】地投 6D1 JD 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 ・★【端】空投 バックダッシュJD 6D顔 ヒラヌル A鳥 JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★【対空】JA JA A鳥 jc JA JC Aダイブ dc6D 空Cパミ( J3D受身狩り) ・★★【端対空】JA JA A鳥 jc JC Aダイブ dc6B2D5DJD6D ・★5C A鳥 jc JA JC Aダイブ dc前歩き6D dl前hjc最低空J3D 最速6A 5D ( J6D受身狩り or霧) ・★5C 6D顔ヒット ヒラヌルヒット J3D C鳥 JA JA JC Aダイブ 後ろ歩き5D 端到達地上Cパミュ ・★端背)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6A 2C 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 ・★端)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 【その他上段始動】・JD低め 5D 前hjc JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・JD高め 5B JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・【端】JD (5B ) JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 6B 2D 5D ・【端】Aダイブめくり dc歩き6D1 JD 6D1 hjc C鳥 前jc JC Bダイブ 6D12 6B 2D 5D ヒラヌル設置 【ゲージ使用コンボ】・★★【50】fインバース JA JC Aダイブ 6D 低空Cパミュ ・★★★【50端背負】fインバース中央側移動 歩き6B 2D 5D J6D 6D ・【50】5A 5B1 5D 3Crc 5C JA 微ディレイJA JBC Bダイブ 6D 低空Cパミュ ・【50】JB1~5 5A 5B1 2C5rc C鳥 JA2BC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 【OD使用コンボ(非烙印)】・コンボレシピ 【CH始動コンボ(非烙印)】・★5Dch J3D C鳥 JA JC Aダイブ 6D 空Cパミ ・★5C(ch) 後ろhjc低めJD 低め5D 前hjc最速JA A鳥 JAJC Aダイブ 6D 低空Cパミュ ※略称例 y,トゥーダッシュ → 車輪 イコール0 → 迷彩 ゼロベクトル → 霧 PならばQ → PQ パーミュテーション,n,r → パミュ aプラスマイナスb → 鈍足霧 fインバース → ビーム fマルg → f○、fog J6ABC → 鳥 J2ABC → ダイブ クラッシュトリガー → CT ハイジャンプキャンセル → hjc ダイキャン → dc ディレイ → dl ステキャン → sc 鳥パーツ → C鳥 JA2BC Bダイブ など... 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc C鳥 前jc JA~など JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JB,5A,2A始動】 ・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 25% ダメージ1766 中央基本コンボ1。JB始動、2A始動もできる。 5B 5Dや6Bが届かないとき用、2C後は6D連打でつながるようになった。 5Bがヒットしていれば最速2Cは必ず繋がる。 最後の最速J3Dは接地緊急受け身しないと青ビで繋がる。 ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 50% ダメージ 1560 6Bが届かないとき用。距離別で使い分ける。 実用性ないキャラ:ヴァルケン、アマネ、μ、ジン、ノエル、テイガー、マコト、タオカカ ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 90% ダメージ 2006 中央基本コンボ2。JB 5A始動、2A 5A始動もできる。 A鳥中空:ハザマ(dl6D) B鳥高め(距離稼げる):ν、Λ、アズラエル、テイガー B鳥中空:タオカカ(JA高め)、ハクメン(JA高め)、テルミ(dl6D) B鳥最低空:ヴァルケン(dl6D)、バング、レイチェル、アマネ、ジン、イザヨイ、ラグナ(dl6D)、ライチ(dlJA必要)、μ、レリウス、カグラ C鳥中空:アラクネ、カルル C鳥最低空:ツバキ、プラチナ(JB4)、バレット、セリカ(JA高め)、ココノエ(JA高め)、ノエル、マコト(dl6D) Aダイブの方が簡単 プラチナ(必須)、レイチェル(必須)、バング、ココノエ、ノエル、ハザマ、テルミ →端からむとBパミにしたり、J3Dにしたりする。 ※C鳥よりB鳥の方がノックバックが小さいので距離が密着しやすい。 ※X速度:ハイジャンプ12 ジャンプ9 前歩き7.2 ★JCが当たらない→鳥 最遅dl前jc JA のディレイが足りない、ディレイができると不自然に距離が縮まる。 ★ダイブがすかる→JBをなるべく多めに当ててJCは相手をなるべく低めに当てる(アラクネ相手が真横が理想) ★JAの2発目がすかる→鳥が高いか、鳥 最遅dl前jc JAのディレイが足りない。 ★ヒラヌルが当たらない→6Dが早い。ダイブ 6Dに少しディレイ。 ダイキャンが出ない→距離が浅いか、レシピが悪い。 パミュが当たらない→ジャンプキャンセルが遅い。 ヒラヌルが出ない→ジャンプキャンセルが早い。 ハイジャンプは必要?→なくてもできるけど、やった方が簡単に距離を稼げる。 簡単5A 6B 前hjc J6D 前hjc C鳥 C鳥 車輪( 1866) ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1829 A系5発確認 基本はこれで。 ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2626 A系3発まで。 セリカアマネタイミング違う。 ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D 2D受身 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2637 状況は悪いが簡単。 A系5発まで 【端】5A 5B 2C dl 6D12 JD 6B 2D 5D 【中段始動(非烙印)】 ・★★6A 5D hjc低空ダJB J4A JA 5A 6B hjcJ6D hjc dlC鳥 最遅dl JA JA JB JC Bダイブ dc dl6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1801 6A中央コンボ。 6A2B5B5Dから一発烙印いけたらいいが、難易度は上がりそう ・★★・【端】6A 2B 5B3 2C 6D1 垂直jcJD 6D1 njc空中ダッシュJC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2907 6A端コンボ基本。ジャンプキャンセルはノーマルジャンプでやるといい。 【端】6A 2B 5B3 2C 6Dヒラ JD 6C2 5A 6B 2D 5D 鈍足霧 or ヒラ設置(29426D2 JDがキャラごとにタイミングが違う。使わない 【下段始動(非烙印)】 ・★【端】2C 6D1 垂直jcJD 6D1 hjcB鳥JC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2918 ジャンプキャンセルはハイジャンプでしないとB鳥が出ない。 【投げ始動(非烙印)】 ・★★地投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2773 ・★★低め空投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2835 ・(ジャンプあり)★高め空投 Bパミュ A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2902 距離を見て裏いきそうだったらジャンプ方向を調整 ・(ジャンプなし)★高め空投 JD低めヒット 5D密着ヒット hjcJA JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ JDヒット時点で高めなら、いつものエリアルで9割回収へ。 ・★【端】地投 6D1 JD 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2716 ヒラヌル設置。バースト耐性なし。 キャラ限【端】地投 6D1 JD 6D1 ヒラヌルヒット JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置(2935 難:プラチナ、バング (キャラ限 バー対)【端】地投 Cパミ 5A 6B 2D(JD) C鳥 JC Bダイブ 6D 5D(2892(JD 2731)JD バング、ココノエ、アマネ ・★【端】空投 バックダッシュJD 6D顔 ヒラヌル A鳥 JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2909 空投げ端コンボ バースト耐性とヒラヌル設置できて満足。 【端】空投 JD 6D顔 垂直ジャンプ空中ダッシュ JC Bダイブ 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 2950空投げ端コンボ亜種。どっちがいいかな 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★【対空】JA JA A鳥 jc JA JC Aダイブ dc6D 空Cパミ( J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 65% ダメージ 1481 基本エリアル。 5C始動も迷ったらこのパーツでよい。 ・★★【端対空】JA JA A鳥 jc JC Aダイブ dc6B2D5DJD6D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1772 ・★5C A鳥 jc JA JC Aダイブ dc前歩き6D dl前hjc最低空J3D 最速6A 5D ( J6D受身狩り or霧) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 75% ダメージ 2549 距離カウンター場所問わず入るので使いやすい ダイキャン前歩き6D時にダイキャンに失敗すると前歩きが出ないので アラクネが止まっていたら ノーキャンセル6D 早め最低空J3Dに切り替える。 ~A鳥 jc JA JB1 JC Bダイブ ABダイブどっちでも:ν、Λ、μ、ヴァルケン、アラクネ、カグラ、ラグナ、テイガー Aダイブの方が簡単:イザヨイ、ライチ、バレット、ハザマ、ハクメン、タオカカ、マコト、レリウス、セリカ、アズラエル、テルミ、ジン、プラチナ、バング、ツバキ、レイチェル、ココノエ、カルル(B無理) Aダイブノーキャンセル6Dを準備:イザヨイ、ノエル、アマネ ・★5C 6D顔ヒット ヒラヌルヒット J3D C鳥 JA JA JC Aダイブ 後ろ歩き5D 端到達地上Cパミュ 開幕より端より ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2541 5Cノーマルヒット時は密着の必要がある。カウンター時は多少離れても平気 5C C鳥 JAAC Aダイブ 前歩きくぐり 6Dヒラヌル J4B 5A 6B J6D 端到着5D 2D 6B虫 5D虫 A±B 開幕より端より ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2496 【対空】2B(ch) or 5C(ch) 6C2 5A 6B J6D 鳥パーツ dc6D J3D or 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 75-90% ダメージ ・★端背)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6A 2C 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 端背 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ3222 ダイブまでにエリアルは2hitまで。 J6DをJ2Dにすれば端でも使える。 端背)5C JA JC Aダイブ 6Dヒラ J6D 6C2 5A 6B 2D 5D ヒラ設置2837 ・★端)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 端背 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2972 【その他上段始動】 ・JD低め 5D 前hjc JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1699 ・JD高め 5B JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 90% ダメージ 1998 ・【端】JD (5B ) JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 6B 2D 5D 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2127 ・【端】Aダイブめくり dc歩き6D1 JD 6D1 hjc C鳥 前jc JC Bダイブ 6D12 6B 2D 5D ヒラヌル設置 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2704 【ゲージ使用コンボ】 ・★★【50】fインバース JA JC Aダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 65% ダメージ 3089 ・★★★【50端背負】fインバース中央側移動 歩き6B 2D 5D J6D 6D 端背負い ゲージ消費 50% 烙印 100% ダメージ 3123 6Bが4Bに化けるときは歩きが足りない。 ・【50】5A 5B1 5D 3Crc 5C JA 微ディレイJA JBC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 90% ダメージ ・【50】JB1~5 5A 5B1 2C5rc C鳥 JA2BC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 65% ダメージ 【OD使用コンボ(非烙印)】 ・コンボレシピ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 % ダメージ コメント 【CH始動コンボ(非烙印)】 ・★5Dch J3D C鳥 JA JC Aダイブ 6D 空Cパミ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2160 コメント ・★5C(ch) 後ろhjc低めJD 低め5D 前hjc最速JA A鳥 JAJC Aダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2197 5C(ch) 空Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ(2561高い位置5CCH限定。厳しい。 5C(ch) 5C 6C2 低め5A 6B C鳥 JAAB3 JC Bダイブ dc6D 低空Cパミュ(3202 名前 コメント
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剣風吹きすさぶ超格闘ファンタジー、待望の新刊! 凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーとしゃべる魔剣ラグナロクが、難解な依頼を痛快に解決していくEXシリーズ最新刊。文庫未収録の幻の短編「剣の断罪」や渾身の書きおろしも加え、ついに登場!。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなた、今ここでクビにしてさしあげてもよいのですよ? 何者をも蹴散らすお前を恐れないじゃじゃ馬お嬢様が、今回の警備の対象のようだ。ここまで苛つくお前は珍しい。だが油断するな。敵は近いぞ―私の名は ラグナロク 。凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーの相棒にして意思を持つ魔剣、それが私だ―邪悪な敵をぶった斬り、困難な依頼を痛快に解決。文庫初収録「剣の断罪」と書き下ろしも収録した新生「EX.」、ここに登場!(「BOOK」データベースより) 目次 MISFORTUNE──ミスフォーチュン 剣の断罪 MIMIC──ミミック PAYBACK──ペイバック TRAFFIC──トラフィック
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2794.jpg FFシリーズおなじみの最強武器 追加効果としてフレアが発動することもある 冷静(自称 理知的(自称 紅茶マニア 鋼の塊 リロイとは類友 存在意思(ノルン)が使える(自称 自分の能力をやや過大して自慢する傾向あり 服のセンスを疑われるの事だけは我慢できない
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/62.html
イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_BBCPを参照) CS-EXからの重要な追加、変更などは 赤字で記載してあります。 必殺技 イド・ロイガー … 236+C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技2種に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236+C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技2種に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … イド・ロイガー後に214+A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 800 性 能 : [上段] [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 地上派生ハース、空中派生ハース共に同技扱い、同技補正に注意。 イド・ナイア … イド・ロイガー後に214+B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 レド・リー … 236+A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [※全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる ※全身無敵だが投げ無敵は無いので注意。スローカウンター判定になる。 ノエルのマズルフリッターも当たる模様。 ガド・レイス … 41236+B 説 明 : 巨大なノコギリの様な物で真横を切る。 攻撃力 : 性 能 : [上段][投げ無敵][フェイタル対応] 発生が遅く横にリーチのあるノコギリ攻撃。 2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 現状は主にコンボに使われる。同技補正有り バル・ラント … 214+A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 今作から動作後イグニス自体の硬直が増加した為、次にイグニスを行動させられるまでの時間が遅くなった。 OD時は突進速度が超高速化し、ヒット時スライドダウン効果になって大幅に受身不能時間が増加で追撃が容易に。 バル・ライア … 214+B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 1200 性 能 : [上段] [イグニス指示] [よろけ誘発] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスは相手の位置をサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 OD時はヒット時大きく垂直吹き飛び効果になり、着地まで受身不能なほど受身不能時間が増加。 バル・テュース … 214+C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 850*3(全体2050) 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 補正がかなり緩い模様。同技補正有り。 今作から相手との距離が一定以上離れていると相手の位置をサーチ、突進距離が増加するようになった。 OD時は突進距離が超高速化する、ダウン時のヒットで最終段吹き飛ばし効果、さらに端到達で貼り付き ギラ・アクト … 236+D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 200*8(全体1020) 性 能 : [※下段] [イグニス指示] [飛び道具] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 今作からイグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃するようになった。 ※下段は初段のみで2段目以降は上段。 ギラ・ノーズ … 214+D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 720 性 能 : [中段] [イグニス指示] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214+B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? OD時は相手の位置をサーチして攻撃するようになる。 ギラ・ルギア … 22+AorBorC 説 明 : 地面から謎の物体を生やして攻撃する。 攻撃力 : 性 能 : ABC版とあり、A版は目の前、B版は中距離、C版は画面端の様に距離が開いていく。 起き攻めや、一部コンボに使える。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 2363214+C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 200*7(全体701) 性 能 : [上段] [出始め無敵] [弾属性] [飛び道具] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする 最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード … 632146+D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 800.2500(全体2168) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [イグニスフルアーマー] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニスの攻撃が確定後、演出中レリウスは無敵の模様。ラムダのレガシーエッジ等の暗転返しにも安心して使える 最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD中はイグニスが突いた後にレリウスがレク・ヴィノムのモーションで追撃、1ヒット。 単発ダメージ2746、最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス … 236236+D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 200*6. 300*2. 350*2. 500(全体1194) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 モーションの関係上追憶のラプソディに比べ下方向への判定が若干薄く、猫歩きをされると全く当たらない。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 発生させた後はイグニスにレリウスとの接触判定が出るので、イグニスをダッシュで押す等もできる。 同時攻撃で1000程度ダメージを増やせるが、レリウスの攻撃がヒットした瞬間のみバースト可能になる。 最大11ヒット。最終段ヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。 OD中はバル・テュースのモーションが追加され、最大ヒット数が25に増加。最終段のヒット効果が垂直吹き飛ばしに。 単発全ヒットでダメージ1817。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214+D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [発生保証] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…磔 ジン…鎖で拘束 ノエル…特殊なカプセルの様な物で拘束(素体シリーズはほぼ同一) テイガー…U字磁石で挟まれている タオカカ…檻の中に閉じ込められている レイチェル…十字架と薔薇で拘束 ライチ…萬天棒にくくりつけられている アラクネ…フラスコに詰められてる バング…石畳で折檻 カルル…マリオネットの様に吊るされている ハクメン…魔方陣と鎖によって拘束 ν…ノエルとほぼ同じだが、装置や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ…手を拘束され、後ろ向きにされている ハザマ…椅子の背に寄り掛かっている μ…ノエルとほぼ同じ マコト…カプセルに閉じ込められて泣いている ヴァルケンハイン…棺桶にて厳重に拘束 プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている レリウス…椅子にどっしり座ってお互い見つめている。イグニスはしな垂れている バレット…手足を拘束されうつ伏せになっている アマネ…紅いオリに入れられている アズラエル…逆さに釣らされている イザヨイ…機械の手でできたオブジェに組み込まれている カグラ…手と胴体を縛られ吊るされている テルミ…木椅子に後ろ手に白蛇をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている ココノエ…頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) アストラルヒートのキャラ別演出の欄νじゃなくてラムダになってます -- (名無しさん) 2013-10-31 01 43 18 ↑修正ラムダ→Λ -- (名無しさん) 2013-10-31 01 44 32 だからラムダじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-03 14 46 40 Λ→νに変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 09 44 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大国ヴァナードの王都ソフィア。 大陸一の美しさを誇るこの街を、女王フレイヤを狙って《葉隠》の暗殺部隊が襲う。第一王位継承者となったマリーナを連れ、王都を訪れた私とリロイは、暗殺計画を告げるべく女王への面会を求めたが……よりによってそこには、ボディガードとして宮廷滞在中の《ヴァルハラ》のエージェントが待っていた!私の名はラグナロク、リロイの相棒にしてその剣だ──前代未聞の格闘ファンタジー、新展開の第 5巻。(「BOOK」データベースより)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/25.html
[部分編集] バレットコンボ集(BBCP) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 *ロケテスト段階のものが混ざってます バレットコンボ集(BBCP) H0中央A/2A始動 A/2A始動 (HG50使用) 2B始動 (HG50使用) 投げ始動 投げ始動 (HG25使用) 画面端付近A/2A始動 2B始動 B始動 (HG50使用) CFC始動 投げ始動 画面端投げ始動 H1中央A/2A始動 B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 6A始動 (HG50、バースト使用) D始動(HG50使用) 投げ始動 画面端付近A/2A始動 B始動 B始動 (HG25使用) CFC始動 (HG75、バースト使用) 6A始動 6A始動 (HG100、バースト使用) 投げ始動 (HG50使用) 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) H2中央A/2A始動 B始動 2B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 画面端付近A/2A始動 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) アサルト始動 (HG100、バースト使用) [部分編集] H0 中央 A/2A始動 A/2A 2B B C 2C D DMG 1669 HG +11 HLv +1 A/2A B jc JA JB JC ステB jc JA JB JC ステB 2C 5D DMG HG HLv +1 テイガー立ち限定 A/2A始動 (HG50使用) A/2A B C D RC B 6B jc JB jc JB JC JD DMG 2264 HG -+ HLv +2 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C 3C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2941 HG + HLv →1 運び重視 2B B C D RC 6B jc JB JC ハンス フレ ステB 6B hjc JB JC JD DMG 3064 HG -+ HLv →1 ダメージ重視 投げ始動 6投げ ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2550 HG +18 HLv +1 6投げ ステ6A 溜めフリント JB JC 6B hjc JC JD DMG HG+ HLv +1 かなりシビア 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2786 HG +20 HLv +1 4投げ 溜めフリント 6A C 2C D DMG HG + HLv +1 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JB JC JD DMG 約2800 HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG 2919 HG +20 HLv +1 投げ始動 (HG25使用) 4投げ 溜めフリント ステ6A CT B 6B hjc JC JD DMG HG -25+ HLv +1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C キャプ B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 2B始動 2B B C キャプ 6B jc JC B jc JB JC 6B JC JD DMG HG HLv +1 B始動 (HG50使用) B C 2C D RC C 3C キャプ B 6B JC JD DMG 3396 HG -50+ HLv +2 CFC始動 CFC C 6C B C 2C キャプ B jc JB JC 6B JC JD DMG 4105 HG +29 HLv +1 CFC 5C 6C jc 降りJC 着地j JB JC 6B JB jc JB JC 赤JD DMG HG HLv +1 投げ始動 6投げ B 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 [部分編集] 画面端 投げ始動 6投げ 6B ハンス 6C 2B B 6B ハンス JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント ハンス 6C 2B B 6B ハンス ステJD DMG HG HLv +1 [部分編集] H1 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 2B B C キャプ ピア ステB 6B hjc JB JC JD DMG 2495 HG HLv 1→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C 2C2 rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 微ダ6A タメフリ 微ダ5D DMG 5332(6800) HG 21回収 HLv 1→2 バースト消費 体力黄 体力半分から使える2C入れ込みH2維持5kコンボ。最後の微ダ5Dが安定しなければ省いて良し。更に50%消費でODレイジでの底上げ可能。キャラ限? 6A始動 (HG50、バースト使用) 6A C 3C rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 6B hjc JC JD DMG 5400 HG HLv 1→2 バースト消費 体力黄 6A始動のH2維持5k起き攻めコンボ。体力赤ならODレイジで底上げ可能。キャラ限? D始動(HG50使用) JD rc 6B ハンスフレ 6A タメフリ 5B 6B JB JC JD DMG 約4400 HG 50消費12回収 HLv 1→1 どこでも可。ハザマ・ライチには6Aに微ダ必要。安定しなければそのままフリントで対応可。 JD rc 6B ハンスフレ 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD DMG 4544 HG 50消費12回収 HLv 1→1 開幕位置まで対応。端へ運びつつ微妙に火力UP。5C 3C キャプは最速で。当然ハザマ・ライチには6A微ダ必要。 投げ始動 6投げ キャプ ピア B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 6投げ キャプ ピア B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 4投げ 溜めフリ 6C ハンス フレ 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C (3C )キャプ ピア 裏周り6B ハンス ステ6C jc JD DMG 約2500 HG HLv 1→1 B始動 B C D ワッド B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステ溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG () HG HLv 1→1 B始動 (HG25使用) B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステCT JB JC 6B hjc JC JD DMG () HG + -25+ HLv 1→1 CFC始動 (HG75、バースト使用) CFC CT ステC 6C jc OD JC JD ワッド キャプ ピア 6B ハンス フレ レイジ DMG 8569 HG + -25+ -50 HLv 1→0(2) バースト消費 体力赤 6A始動 6A C 3C キャプ ピア 6B ハンス ステ6C jc JC JD DMG HG HLv 1→1 6A始動 (HG100、バースト使用) 6A C 3C キャプ RC OD 5B 6B JD ワッド 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約5700 HG + -50+ -50 HLv 1→0 バースト消費 投げ始動 (HG50使用) 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc JC JD ワッド レイジ DMG HG + -50 HLv 1→0 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド B C キャプ B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 (HG50使用) B C cOD B C D ワッド ステ6A 溜めフリント ステ6C ハンス フレ レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) [部分編集] H2 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア 低ダJB JC 着地j JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント ステ6C jc JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 2B始動 2B 5B 5C キャプ ピア 低ダ JB JC 6B(hjc) JC JD DMG 3310 HG HLv 2→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント 6C jc OD ハンス フレ レイジ DMG 約6000 HG HLv 2→0 (OD )B C キャプ ピア ステD ワッド ステ6A 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約7000 HG + -50 HLv 2→0 OD中 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C( 3C) キャプ ピア 6B ハンス ステ6C JC JD DMG HG HLv 2→1 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド ステ6C 裏周り2B 5B 6B ハンス ステ溜めフリント JB JC 5B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 (HG50使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C 裏周り2B 5B 6B ハンス 5C レイジ DMG 約6100 HG HLv 2→0 B始動 (HG50、バースト使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C jc OD JC 6B ハンス フレ レイジ DMG 約6600 HG HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト始動 (HG100、バースト使用) アサルト フラン OD キャプ ピア B 6B ハンス フレ レイジ DMG 約5100 HG -50+ HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A 溜フリ ステ6B hjc JC JD DMG 6659 HG 100→? HLv 1→1 バースト消費 体力満タン ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6B ハンス DMG 7320 HG 100→50 HLv 1→0 バースト消費 体力半分 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6A OD版レイジ DMG 8707 HG 100→0 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン1発RC OD 赤5D ワッド 6C ハンス フレ キャプ ピア ステハンス フレ DMG 7315 HG 100→50 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ※上記の妥協版コンボ アサルト 最終段RC バーナー 6B キャプ B jc JB JC 6B jc JB jc JB JC JD DMG HG HLv →2 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集者の個人的な見解が含まれるので、間違いなど多々あるかと思います。 近距離 2Aが当たる距離。この距離まで近づけないと始まらない。 ヘルズやID〆の後にこの状況が多く、ラグナの性能が最も生きる距離。 2A、2B、5B、6D等で固めてデッドスパイクをガードさせるのが目的。 デッドスパイクはガード後大幅ラグナ有利なのでそこからまた固め、崩しを迫る。 有利といっても連続ガードではないため隙間があり、昇竜で割り込まれやすいが、 逆に読んでガードすることができるためラグナ有利の読み合いである。 様子見も混ぜつつ、丁寧にかつ強引に攻めよう。 中距離 開幕距離。リーチに優れるラグナの得意な距離で、5B・5Cの性能の高さでガンガン横に押していける。 ヘルズに繋ぐことで一気に相手を画面端に運ぶことができ、ゲージがあればrcから3000以上のダメージも奪える。 差しあいを嫌がって跳んで逃げる相手を5B,5C,5Dの空中ガード不可を利用して狩る距離。 ジャンプ逃げは跳び始めだけバリガを入力されることが多く、5B 5Cと繋ぐことで5Bガード 5C空中ヒットとなりジャンプから追撃できる。 この空中ヒットは補正が緩い状態でエリアルに移行できるため画面端まで行けば4000程のダメージ。 貴重なダメージソースなので、ジャンプ逃げをする相手には単発空中ヒット確認をしっかりすること。 もちろん毎回ダッシュしていては置き技やジャンプなどで反撃を受けるため、歩きで近づいたりダッシュバリアやバクステ、置き5A・5Bといった動きも混ぜ相手にプレッシャーを与えることが大事。 遠距離 通常技が何も届かない距離。やることがないのでさっさと近づこう。 地上牽制と対空が非常に強いキャラなので、ひたすら待ちに徹するというのも悪くない。かもしれない。 地上対地上 地上での差しあい。ラグナの得意分野。 5Bを5C主軸に相手にプレッシャーを与えていく。ラグナはリーチが長いためこの横押しが非常に強くヒット確認からヘルズに繋いで一気に距離を詰めることができる。 ラグナの空中戦は決して強くないので無駄にピョンピョン跳ぶのは控えよう。 リーチの短いキャラからすれば、ラグナが地上で前後にゆらゆら揺れてるだけでプレッシャー。 相手に攻めのターンを握られたら、直ガしつつ割り込む隙を窺う。 割り込みにはコマンド成立1F目から完全無敵になれるCIDをメインにしつつ、2Aや5Bによる暴れを組み込んでいく。 CIDは、RCできるゲージがあるなら積極的に使っていこう。かなりリスクの少ない切り返し手段として重宝する。 ただしリバサで出す場合は相手が最も警戒する行動であるため、バクステなどで距離を離されスカると非常に危険である。 無敵昇竜を持っているというだけでプレッシャーを与えることができるのでご利用は計画的に。 地上対空中 頭属性無敵の6A、発生勝ちしやすい5Aを使い分けて相手を落としていく。 6Aは空中攻撃に対して無敵というラグナの象徴技の一つで、発生前に潰される以外ではまず負けることはない。発生も早くなったため2段ジャンプによるタイミングずらしにも若干強くなった。 5Aは発生5Fとブレイブルーで最速の部類の通常技。ハザマやマコトの5Aほど強くはないが対空としてかなり機能する。食らい判定と攻撃判定はほぼ同じだが、判定の強い空中技ほど発生が遅いため、その発生の速さで色々な空中攻撃を潰すことができる。 低空ダッシュには6A、6Aが間に合わない距離なら5Aと使い分ける。 空中飛び道具を持つキャラには逆にカウンターを貰うのでしっかりガードをすることも大切。 CID、DIDも使いどころを抑えれば強力だが6Aがそれ以上に強い。 空中対地上 ラグナが飛び込む場合。 斜め下への判定が強いJCを当てていく。根元は判定が弱いため先端を当てないと落とされやすい。ガードさせる技なので対空が強い相手には過信禁物。 裏落ちの場合はJB。根元まで判定がありめくりに使える。 頭属性無敵はないが対空として強い技(ジン2Aなど)はベリアルエッジで潰すことができる時もある。 低空ダッシュJCDは奇襲に使え、バクステに刺さる。 ラグナは基本的に空中行動が強くないので飛び込みはほどほどに。 空中対空中 空中戦。JC先端、JA連打が地味に強い。